IronSource正在扩大对LevelPlay的访问,作为一种广泛可用的工具,以帮助小型移动游戏和应用程序开发人员从广告中获得更高的收入。
一年前推出的LevelPlay是一款应用内出价工具,现已自动启用,可供任何开发人员使用,使他们可以立即访问所有出价网络。此前,只有最大的发行商才能使用LevelPlay,因为该公司改进了用于自动实现获利的技术。
应用内出价使传统的广告瀑布更趋平整,从而使每个需求来源都可以同时实时出价以获取可用的展示次数。这种转变加快了步伐,增加了对可用广告展示的竞争,进而可以增加收入。
这意味着在最后一秒钟,LevelPlay可以插入一个广告,该广告可能比另一个广告产生更多的钱。LevelPlay有助于在希望将广告插入开发人员的应用程序和游戏中的广告客户之间创造更多竞争。但这也存在降低应用程序或游戏速度的风险,因此必须正确处理。
“我们一直在与发行商共同努力,推动这一议程,以推动整个行业迈出下一步,” IronSource产品副总裁Nimrod Zuta在接受GamesBeat采访时表示。“而且我们相信我们已经做到了。结果应该是为应用程序和游戏公司带来更好的货币化。”
现在,苹果已经决定以保护用户隐私为由,更加严格地针对个人用户,因此移动广告行业面临着许多不确定性。在几个月内,苹果公司实际上将淘汰广告商标识符(IDFA)。这将使公司更难决定是否竞标将特定广告展示在特定用户面前。但是,公司仍将能够基于该人的所在位置,一天中的活动时间以及仍然可用的其他信息来确定广告商是否应对该用户进行出价。
Zuta说:“这是独立于IDFA的,我们认为投标对开发商来说是一个非常好的选择。”“我们预计市场会有波动,所以很难优化你的设置。至少在竞标方面,你知道事情是民主化的,我们正在增加价值。”
现在这项技术已经经过了彻底的测试,IronSource准备向更多的游戏和应用开发者开放它。此外,该公司还宣布Facebook用户网络正在进行公开测试,允许任何使用IronSource中介平台的开发者访问业内最大的竞标者,并在没有预先批准的情况下使用这个需求源。Zuta表示,所有的开发者现在都可以平等地使用应用内投标技术,以及Facebook用户网络等高端需求来源。
Zuta说:“令人兴奋的是,Facebook用户网络可以在不经过任何人工批准的情况下对任何出版商进行竞价。”“这是以一种更加民主化和更具竞争性的方式提供的。”
LevelPlay的升级允许任何开发者下载SDK,并且可以对主要的广告单元进行竞价和运行,比如奖励视频和插播内容。LevelPlay平台上的所有竞价网络都附带了进来,包括Facebook的受众网络,这意味着任何开发者只需点击几下鼠标就能找到需求来源。
Zuta表示,应用内竞价正在迅速成为行业盈利的标准。如今,该公司50%的调解印象是通过应用程序内的竞标环境进行的。随着应用程序内竞价的增加,这一比例有望进一步提高。
祖塔说:“我们有信心任何在那里的出版商都能看到竞标成功。”