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艾诺迪亚4忍者属性加点(艾诺迪亚4我有一个忍者,请问怎么玩)

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-07-04 02:08:26  作者:[db:新闻资讯作者]  浏览次数:20
核心提示:本文目录艾诺迪亚4我有一个忍者,请问怎么玩艾诺迪亚4忍者属性点选择艾诺迪亚4忍者技能加点和属性加点艾诺迪亚4忍者的属性加点怎

本文目录

  • 艾诺迪亚4我有一个忍者,请问怎么玩
  • 艾诺迪亚4忍者属性点选择
  • 艾诺迪亚4忍者技能加点和属性加点
  • 艾诺迪亚4忍者的属性加点怎么加呀本来自己想全敏的,可是发现敏捷不加近战攻击啊蛋疼
  • 艾诺迪亚4 忍者的属性点、每升一级三点应该怎样分配
  • 艾诺迪亚4忍者加点
  • 请高手帮忙回答,艾诺迪亚4 忍者属性加点方案,技能加点方案,配什么佣兵
  • 艾诺迪亚4(忍者)加什么 力量 敏捷 体力,,,这些

艾诺迪亚4我有一个忍者,请问怎么玩

1、

2、艾诺迪亚4忍者隐身作用太大了,关联技能很多必满。

3、

4、艾诺迪亚4忍者的次技能暴击率高是最大亮点。

5、

6、艾诺迪亚4忍者不会双刀也叫盗贼.

7、

8、艾诺迪亚4忍者好被动必满。

9、

10、艾诺迪亚4忍者隐身关联技,隐身后使用效果威武,457.5%。

11、

12、艾诺迪亚4忍者隐身关联技不解释。

13、

第一次接触艾诺迪亚系列的游戏,断断续续一周的时间玩通关了,玩之前对本作的剧情设定等基本无了解,单从画面及ARPG游戏模式上来看,还是值得一玩的,不过本人是在ipad上玩的,感觉iphone上玩这屏幕尺寸着实有点蛋疼.....本人一向偏爱高爆发的输出职业,玩动作类游戏就是图一个“爽”字和秒杀的快感~而且在手机平台上由于触控的操作方式,风骚走位基本不可能- -,导致远程职业没法”放风筝“,缺点明显,于是果断的选择了【忍者】这个近战职业,其职业介绍也是相当给力—“一对一的单挑战斗中罕有敌手”,哈哈。随后的游戏历程也是感觉忍者绝对可以算上DPS第一,特别是后期装备的暴击属性堆上来后,配合隐身技能基本招招暴击,小怪随意秒杀,友情提示各位选择【忍者】的玩家,记得打开环境设置里的光线特效,屏幕震个不停的感觉实在是太爽了~~下面切入正题,把自己通关的一点小心得拿出来与大家分享,希望能对新手玩家有所帮助。

任务升级(融合器)

主线剧情和支线任务基本都是在相同的地图里完成的,看见地图上有感叹号就都接了吧,没什么好说的,有个别任务要找些隐蔽的NPC,多穿几个地图和房子找找吧,肯定能找到。唯一想提的是融合器的重复任务,大概每10级左右会更新一次,完成后获得传说装备(黄色装备)的合成图纸,合成需要各种材料和宝石,因为中级宝石可以开优质宝箱刷(后面会专门说这个),尽量把所有的打造图纸都刷齐。打造出的装备属性基本固定,强化耐久度会随机浮动(比如同一件皮甲,我第一件打造出来耐久度7,第二件只有4...),这是武器、衣服装备的主要来源,打怪掉落的装备我劝各位还是理智点别想了,直接送给杂货商吧(确实是送,卖的那几毛钱还不够买本强化卷轴的),这里要吐槽下本作的装备掉落设定,我从1级到103级通关,只掉落过一件紫装,还是95级的武器法球(下面有贴图特写),曾经一度以为地图上有骷髅标记的三星bos怪会掉些黄装紫装,刷到蛋碎菊紧。到头来也是一场空。

忍者佣兵搭配

算是本作的特色,我的通关组合是忍者+祭祀+猎人/狂战,咱当主角当然是主攻手,佣兵走控制、削弱路线,看到论坛里不少帖子在说需要一个黑暗骑士拉仇恨扛怪,这里说点个人意见,忍者的输出太高,出几个暴击仇恨就回来了,黑暗骑士基本吸不住仇恨。对于没有群体伤害技能的bos,忍者自身的高闪避配合祭祀的奶和狂战的减攻减攻速,完全扛的住,而那些有范围技能(也就是大招)的bos,也没必要拉仇恨了,大招一出全屏伤害,还需要拉仇恨么....所以集中火力输出是王道,佣兵技能也不需要太多,祭祀必须有加血,最好还有个天罚之锤晕2秒,剩下的要么是有削弱技能的狂战,或者是有自然精灵技能(群体回血回蓝)的猎人。论坛里还有高人指点靠主人公放风筝,佣兵远程输出磨死bos的打法,大家也可以试试,不过肯定没有自己抗怪嗑药刷暴击的快感和刺激~关于佣兵自带的那些什么加掉率的特殊技能,个人感觉都是浮云,看自己喜好吧

忍者技能加点

属性点全敏,技能点到后期还是比较充足的,基本技能都能加满了(卓越灵药真是个好东西~)。主要依靠的技能:前期三连斩,后期隐身+暗杀+酷寒剑舞。总的来说,先加主动攻击技能,相应的被动技能一般可以先点1级(因为被动每级提升的效果并不明显),再加主动增益技能,最后补满被动技能。加点顺序上,先加满三连斩、二刀流、隐身、暗杀之剑,然后直接闪光弹和幻影迷踪,主动技能大部分都是在隐身状态下释放才能体现出威力。灵魂之刃前期不用加,打怪出的蓝色小球球足够回蓝了。绝命格挡前期加1点,打bos才用到。2个废柴技能:涂毒和黑暗感知,涂毒几乎没用,因为有暗杀之剑100%出毒属性。黑暗感知等到后期再加吧。隐之觉醒、深呼吸也是后期再满。

装备选择

主手长剑副手匕首,不论什么部位的装备属性绝对优先加暴击率的,别整其他那些虚的,咱们追求的是秒杀和屏幕震不停~~前期打造出来的如果有加暴击率的装备,不要犹豫,果断拿强化卷轴砸满吧,因为后面打造出的很多装备并不加暴击,我80多级的时候带的还是那个20多级的狂战士帽子

艾诺迪亚4忍者属性点选择

1.只是说属性加点的话,新手建议2敏1体,防止被暴击秒杀。2.稍微高端点的话,可以全敏,这个套路再加上宝石加成是唯一可以堆百分百闪避的,不过要刷很多很多的闪避宝石。3.再高端点的可以选择全精力,由于精力每1点增加1.1点法术攻击,所以总体的攻击力会比全敏或者全力的暴力更多,而这个套路由于太脆,必须堆体力宝石或者闪避宝石的小件。4.不建议全力,既没有命中,也没有闪避,也没有全精力的高爆发。5.宝石条件:闪避2.3以上,体力13以上,暴击宝石4.5以上(忍者暴击率高,不建议堆),爆伤9.5以上(多堆一点)主要就是堆多点这几种宝石,不过敏捷,精力属性超过15的都可以留一下6.装备:想玩平a流的右手拿匕首,左手拿斧头或者剑。 想玩猥琐技能流的可以拿双手剑或者右手拿斧头或者剑7.佣兵:想玩平a流的可以带狂战加祭祀(狂战当肉盾) 想玩猥琐流的不用带佣兵。8.大概就这么多了,但不知道你玩哪个版本,也不知道你接不接受saveandload。9.还有前面的宝箱,武器什么的都不用刷的,到黑帽盗贼团再刷宝箱。

艾诺迪亚4忍者技能加点和属性加点

Inotia4中忍者能穿板甲这就意味着基础防御上相当于骑士。。而其忍者还有回避技能。。所以我建议lz先加体力+到200。。之后全加敏捷。。至于技能上我个人前期三连斩,后期隐身+暗杀之剑+酷寒剑舞。。总的来说我是先加主动技能先的。。与之相应的被动先点1(因为在前期被动提升的效果不太高)再加主动增益技能,最后补满被动技能加点顺序上,先加满三连斩、二刀流、隐身、暗杀之剑,然后直接闪光弹和幻影迷踪,主动技能大部分都是在隐身状态下释放才能体现出威力。灵魂之刃前期不用加,打怪出的蓝色小球够回蓝的了。绝命格挡前期加1点,打bos才用到。2个没用技能:涂毒和黑暗感知,涂毒几乎没用(但是这技能在网上有很大的争议。。我个人就没点。。LZ自己看着办吧)因为暗杀之剑已经100%出毒了。黑暗感知等到后期再加吧。隐之觉醒、深呼吸也是后期再满。到了后期忍者隐身+暗杀之剑。。秒小怪足已。。就算是BOSS。。血量的减少看得清清楚楚D。。

艾诺迪亚4忍者的属性加点怎么加呀本来自己想全敏的,可是发现敏捷不加近战攻击啊蛋疼

属性点全敏,技能点到后期还是比较充足的,基本技能都能加满了(卓越灵药真是个好东西)。

1、主要依靠的技能:前期三连斩,后期隐身+暗杀+酷寒剑舞。总的来说,先加主动攻击技能,相应的被动技能一般可以先点1级(因为被动每级提升的效果并不明显),再加主动增益技能,最后补满被动技能。

2、加点顺序上,先加满三连斩、二刀流、隐身、暗杀之剑,然后直接闪光弹和幻影迷踪,主动技能大部分都是在隐身状态下释放才能体现出威力。灵魂之刃前期不用加,打怪出的蓝色小球球足够回蓝了。绝命格挡前期加1点,打bos才用到。

3、2个废柴技能:涂毒和黑暗感知,涂毒几乎没用,因为有暗杀之剑100%出毒属性。黑暗感知等到后期再加吧。隐之觉醒、深呼吸也是后期再满。

《艾诺迪亚4》(Inotia)是艾诺迪亚3:卡尼亚传人续集版,由Com2us开发运营,已经发行了官方原版中文版,是十足的RPG游戏大作。

游戏以艾诺迪亚大陆为背景,讲述了黑暗教团的刺杀者凯恩与光之圣女尤希娅之间的故事。新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。

艾诺迪亚4 忍者的属性点、每升一级三点应该怎样分配

2点体力1点敏捷,或者3点体力,体力加到200就够,其余加敏捷,艾诺迪亚4体力才是最重要的

艾诺迪亚4忍者加点

加点前你要知道短剑、长剑的特点,每点属性提升的攻击等数值。到黑帽时刷出8级隐身,那时候防御、血量什么的对忍者都没用了,8级隐身持续时间13s,冷却却只有12s,操作好了打BOSS可以全程隐身+暗杀。至于力量和敏捷……看怎么带武器了。1、短剑,短剑的话就全敏捷,力量和敏捷提供的攻击都只是0.5每点,敏捷还额外提供命中和躲闪(满级时这两个提升很少,貌似全敏捷提升不到3%)2、长剑。另外忍者有带长剑的,你应该发现,长剑攻击要高于短剑,全力量满级力量提升的攻击比敏捷高出50左右,总是算起隐身+暗杀同等级、同等装备造成的伤害长剑要高于短剑。当然,长剑有缺点,短剑自带不显示的暴击率要比长剑高一倍(忘了是高3%还是5%了)3、剑+盾。你玩多了会发现,带一个武器和俩武器造成的技能伤害是一样的,而且副手伤害只有正常伤害的一半,有人就舍弃了副手武器换成盾,用技能杀人(基本上都是隐身+暗杀),加点方法是全力量,宝石堆暴击、暴伤,伤害不减,生存能力上升另外,爱吾有1.0.7内购破解的,1.1.6修改的,不是正版,不能上传存档什么的,你可以玩玩试试,随便加点,配装备、宝石看看哪个更适合你,毕竟最适合你玩法的才最好(可以和正版的共存)

请高手帮忙回答,艾诺迪亚4 忍者属性加点方案,技能加点方案,配什么佣兵

忍者加点的话 每加两点力量或者敏捷提高一点攻击力,根据忍者技能的计算公式力量收益为最大,所以推荐3个属性点全加力量,装备的话主追求力量,其次敏捷,再次体力。技能加点 通过以后的升级和道具合成(超能灵药)能够把所有技能点满。前期的话根据技能树推荐:4 4 41 11 1 44 44 4 13 3任何稀有佣兵都比普通佣兵强力,但可遇不可求,主忍者首选祭司佣兵(能抗能加血),其他推荐黑魔导(范围攻击多,弥补忍者单体攻击强范围伤害能力差的缺点),另外此佣兵配合 一板甲一皮甲一布甲无装备重合好分配。

艾诺迪亚4(忍者)加什么 力量 敏捷 体力,,,这些

以前回答过一个类似的,再回答一遍。。。1 全敏忍者,1点敏捷增加远程物理攻击力,角色的回避率和命中率。每增加一点敏捷提高一点远程物理攻击力,同时提高0.7的命中率,每2点敏捷增加0.1的躲闪回避率。那么无论是攻击,闪避命中都被敏捷全包了!这种方法的缺点是你的血量和防御提不起来,因此在boss是建议带两个骑士。2 剑盾忍者,这种方法比较小众,意思就是你在加敏捷的同时兼顾体力和力量,这样做的好处是不会让你的一两个小失误而挂掉。。另外在装备方面尽量穿暴击之类的。注意,技能一定要加闪光弹。点满后配合暗杀之剑,非常好用!综上所述,必须点满的技能暗杀之剑 隐身 闪光弹 如果蓝够多的话可以点满酷寒之剑舞。。另外,如果不点涂毒 武器格挡的话可以考虑点满不屈意志。如果有帮助的话请采纳,谢谢。

 
关键词: 忍者
 
 
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