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contaxt3(火狐 Context3D not available! Possible reasons: wrong wmode or missing device support)

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-11-15 10:26:09  作者:[db:新闻资讯作者]  浏览次数:22
核心提示:本文目录火狐 Context3D not available! Possible reasons: wrong wmode or missing device support网页游戏运行不了,总是提示c

本文目录

  • 火狐 Context3D not available! Possible reasons: wrong wmode or missing device support
  • 网页游戏运行不了,总是提示context3D not available Possible reason wrong render Mode or missing dev
  • 出现context3d not available怎么解决
  • 弹弹堂 Context3D not available!
  • 小米手机运行游戏 显示context3d not available.怎么(⊙_⊙)解决哦!
  • starling 怎么开启3d渲染

火狐 Context3D not available! Possible reasons: wrong wmode or missing device support

无法实现ConTEXT 3D!可能原因:错误的W模式或者缺乏设备支持.

网页游戏运行不了,总是提示context3D not available Possible reason wrong render Mode or missing dev

context3d不可用,可能是错误的渲染模式或者设备不支持的原因。建议先检查显卡是否支持,如果支持,请重新安装显卡的驱动程序,重装DirectX试试。

出现context3d not available怎么解决

我r..Direstx3dDevice知道是什么意思不?说啥系统有毒、不知道不要乱来回答好不好..误导了提问的朋友多不好DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。而Can’TCreateDirectX3DDevice.D3DERR-NOTAVAILABLE就是你的Windows窗口的DirectX支持不了这个游戏的显存..意思就是你的显存太低了、如果你重复登陆几次都不行建议楼主换个显卡..看下你显卡是不是连60Mb都没--

弹弹堂 Context3D not available!

打开360卫士,点击人工服务,搜索IE修复,修复完成后应该就可以了。如果还不行就更新flash

小米手机运行游戏 显示context3d not available.怎么(⊙_⊙)解决哦!

你好。

你的手机问题建议你先备份你的重要数据,然后进行线刷完整包(推荐你刷到最新开发版)

请你根据刷机教程进行刷机,其中第六种方式为线刷:

地址和电话查询:http://www.xiaomi.com/c/service/poststation/

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starling 怎么开启3d渲染

starling由于过度模仿flash.display.*里面的类,也带来一些性能上的问题,当我们创建超过300个displayObject时,FPS就会明显下降,所以我们先了解下STARLING是如何处理内部渲染的打开starling的核心文件可以看到一句代码,而且是强引用stage.addEventListener(Event.ENTER_frame, onEnterframe, false, 0, true);然后starling会对内部任何继承displayObject的对象进行实事绘制,这样就造成了性能底下,也就是说,如果你的FPS是60/S,那么如果你创建500个显示对象,那每秒你需要执行60*500=30000次绘制,所以基本上我们知道问题是在哪里,然后我们看看starling.display里面的类是如何处理render默认情况,starling自带的displayObject是不做任何的render处理,只是存在一个这样的方法而已,当我们自定义一个显示对象时,我们就需要自己override这个render方法,所以归根结底我们还是需要对context3D有一些了解,否则我们是不能去自己开发一些扩展类的到此各位应该知道,当我们通过starling创建一些游戏的时候,如何优化性能,其实最大的点就是有效减少displayobject的创建,比如我们可以在一个display里面使用多个texture等,这样就减少了starling的循环绘制,性能会得到很大的改善,但是我们需要对context3d有一些了解,否则是无法扩展的,当然官方也提供了一些第三方的扩展类,大家可以自己去下载使用另外starling的对alpha=0/visible=true/remoeChild的任何显示对象都会不做任何重绘处理,(其实FP的内部绘制接口速度是很快的,真正的原因就是FOR循环导致),但是for循环的总数依然是不变的,我想以后的版本肯定会修复这个问题

 
关键词: 游戏
 
 
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