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红色警戒3的各个版本的区别和里面的详细内容?红色警戒3的各种版本有什么不同

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-07-04 04:13:57  作者:[db:新闻资讯作者]  浏览次数:27
核心提示:本文目录红色警戒3的各个版本的区别和里面的详细内容红色警戒3的各种版本有什么不同红色警戒3原版和起义时刻有什么区别吗《红色

本文目录

  • 红色警戒3的各个版本的区别和里面的详细内容
  • 红色警戒3的各种版本有什么不同
  • 红色警戒3原版和起义时刻有什么区别吗
  • 《红色警戒3》为什么没有火
  • 红色警戒三的快捷键,以及秘技有哪些
  • 《红警3》为何被中国禁止
  • 《红色警戒3》有哪几个版本
  • 红警3起义时刻故事背景
  • 我的机子能玩红色警戒3吗

红色警戒3的各个版本的区别和里面的详细内容

一、结局数量不同:

1、红色警戒3原版:

红色警戒3包含三个结局。

2、红色警戒3起义时刻:

红色警戒3起义时刻包含四个结局。

二、故事内容不同:

1、红色警戒3原版:

故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

2、红色警戒3起义时刻:

剧情设定在《命令与征服:红色警戒3》战役之后的故事,苏联刚从决战中元气大伤,旭日帝国拼命地尝试重新夺回荣誉和地位,同时看上去获胜的盟军正发现自己的部队处在贪污和谎言之中。

扩展资料

《命令与征服:红色警戒3起义时刻》根据阵营分为苏联、盟军、旭日3种,兵种类型分为步兵、载具、船只、飞行器4种,部分载具为两栖单位,也就是即为载具也为船只或飞行器。旭日没有飞机场建筑,所以均为两栖单位载具。

所有的兵种制造完成上方长条为血量,在右下角技能F键可使,包含切换武器、改变形态(海陆空)、AOE技能、单体技能等,技能冷却不一。除此之外,还存在一些特殊单位,只在特殊模式或任务模式中存在,普通模式无法制造。

红色警戒3的各种版本有什么不同

红色警戒3总共两个版本,分别是《命令与征服:红色警戒3》和《命令与征服:红色警戒3起义时刻》,区别如下:

一、发行时间不同:

1.《命令与征服:红色警戒3》:

于2008年8月发行,并推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。

2.《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:

于2009年3月12日美国正式发行。

二、内容不同:

1.《命令与征服:红色警戒3》:

故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

2.《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:

是《命令与征服:红色警戒3》首部资料片,游戏背景设定在原版之后此时苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中,新增挑战模式,玩家使用低级兵种通过策略来解锁高级兵种。

扩展资料

红色警戒3原版游戏分为三大战役,每种战役结局各不相同,另外资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》共有四场战役,新增百合子外传。以下为原版剧情。

苏联任务从抵御帝国入侵,夺回被帝国占领的领土,到进攻整个欧洲,除掉“叛徒”库可夫将军,反击帝国并杀死天皇芳郎,最终战胜帝国,并且与总理反目,打败总理,摧毁自由女神像,击败美国为止。最后指挥官当上了苏联的总理,领导苏联走上新时代。

红色警戒3原版和起义时刻有什么区别吗

区别:

1.前者是原版,后者是资料片,后者故事剧情紧接前者。

2.后者相对于前者战役要短小,一般只要花费玩前者战役的一半时间就可以了。

3.前者具有官方联网对战功能,后者不带有任何联机内容。

4.前者注重游戏平衡性,后者相对于前者来说显得平衡性不太重要。

5.后者相对于前者新增加11种新单位,包含四大迷你战役。

6.后者新增指挥官挑战模式,多达50个不同的挑战,30个小时以上的游戏时间。

《红色警戒3:起义时刻》三大主力阵营分别为苏联、盟军、旭日帝国。每个阵营都各有优劣。

  盟军:

   激流ACV(初级兵种)

   激流只能作为运输和打机枪使用,它绝对不可以去海上,如果制海权在敌军手上的话。

   这娃在海上的作战能力可以说是惨不忍睹,丢过去就是送死的份。

 无论是群殴还是单挑,对上苏联的快艇就是被完胜的份,10辆快艇对上20辆激流,激流一样完蛋,快艇还不会有什么大的伤亡,甚至可以一个不沉。

对上微潜,群殴还可以,至少还可扳到1:1的击杀死亡正比,但单挑一样是“pong!”

不过,激流却是前期到后期都是一样战略作用十分重要的兵种,它超强的机动性带来了令人畏惧的击杀步兵(包括英雄兵种!)的能力,还可以为人海战术提供非常恐怖的支援。

旭日:

微型潜艇(初级兵种)

潜艇都不是2货,即使前面加了“微型”

微潜继承了旭日一贯的烦人,无论是骚扰,强袭,逃跑都能在前期让对手狠抓头皮,如能很好滴利用自杀技能,在海洋上对决,将不会有负杀敌。

但微潜到了后期主力对决就有点麻烦了,虽然刷刷地打出鱼类,但是伤害都是令人无语,自杀也只能打得那些皮糙肉厚的主力战舰要好几辆,这性价比一点也不值得。

但微潜在前期只能用变态来形容,这娃单对上激流就是完虐,两辆激流打一辆微潜微潜逃不掉还能拉一个垫背,即使面对苏联也能扯成同归让对手吃亏。

苏联:

磁暴快艇(初级兵种)

如果说微潜是变态的话,磁暴快艇就是逆天。

前期制海权绝对是苏联的,它是苏联强大的进攻力的体现,可以这样说,无论单挑群殴,对上神马的初级舰船都是小意思,以至于微潜只能将它打残让后高呼“大日本帝国去死!”然后撞上去。

而且在陆地上,也是一种非常恐怖的火力支援,尽管它在陆地上机动性仅仅比得上MCV,但在掩护的情况下,这——秒杀步兵,单挑完克初级陆地兵种(直接对掐,不逃跑)能令苏联非常轻易地争取到陆地上的主动权。即使到了后期,运用得好,它依然是一个剑芒闪闪的利润!

《红色警戒3》为什么没有火

不得不说,《红色警戒》系列游戏一直在心里占有非常重要的位置,并且在不断地期待着系列新作,只是相比经典的《红色警戒2》,之后的作品反而一次又一次令人失望。今天,就斗胆地来简单分析一些其中的原因吧!

1、游戏宣传不够

很多玩家对于《红色警戒3》的认知非常浅,一部分原因是因为EA公司对于这款游戏并不是非常重视,甚至推广方面也是非常的敷衍,以至于大家可能听说过《红色警戒2尤里复仇》却不知道《红色警戒3》是什么内容。虽然在可玩性上面有所提升,但是难度也在随之增高,导致很多玩家上手非常困难,甚至有玩家表示根本玩不下去!

2、游戏市场转变

其实EA公司选择战略性重点转移非常容易理解,《红色警戒》系列游戏几乎没有什么氪金点,而大部分玩家的兴趣也开始慢慢转移到了设计类游戏或者角色扮演类游戏上,这一些都是《红色警戒3》凉凉的前兆。

3、玩家变了

说实话,当年喜欢《红色警戒》的玩家也已经30+了,而这些玩家对于打游戏的兴趣也在开始慢慢衰退,甚至提到“通宵”也有心无力了,小编正是其中之一。除此之外,现在玩家对于经济类游戏较多喜欢快节奏形式,10-20分钟一局的游戏市场比较适合,而对于较为复杂的形式反而提不起兴趣,因此更加不愿意把更多时间放在这类游戏上。

@魔法师:ea想把红警电竞化,随后增加操作难度,红警本来就一爆米花游戏,玩法就是那样,本来尤里的复仇平均一刻钟一局的遭遇战在红警三里有时候需要四五十分钟,不去练基操光一个鼠标很难抗衡一个简单的人机就因为难度劝退一大波人,简单来说就是清蒸的做法去做宫保鸡丁。

@鱼儿:游戏的本质存在意义就是让人放松消遣。结果做得让人劳神费神肯定没人玩儿了。

@勇敢的小波:主要是费脑子。除了骨灰玩家,大多数普通玩家只喜欢虐电脑获得快感,红警三普通玩家打不过电脑,索性就不要玩了。玩了二十年红警了,目前红警二和尤里只打打剧情玩一下回忆,现在主要玩起义挑战模式,哎玩了十年了才两颗星,太难了。

红色警戒三的快捷键,以及秘技有哪些

游戏中没有秘籍,快捷键则如下:

一、游戏中的快捷键:

1、Q、W、E、R:

Q、W、E、R,分别可以切换到:建筑页面、武器页面、步兵页面和车辆页面。

2、等级:Y  

当选中的队伍中有带星部队和不带星的部队时,点击Y,是选择三星的部队;双击Y,是选择一星的部队,三击Y,是选择没有星的部队。

3、生命值:U  

当选中的队伍中参杂有受伤的部队时,如果点击U,则是选择红血(严重受损)部队;双击U,是血量较少的黄血部队;三击U,是选择没有受伤的部队和受伤不严重的部队。

二、游戏技巧:

1、在游戏中,按住CTRL可以强行攻击打击幻影。

2、按住CTRL + SHIFT可以移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。

3、ALT可以强制移动,压兵和躲避法国大炮。

游戏中的车辆单位

1、超时空采矿车:盟军的采矿车,在返回矿场时可以超时空传送回去。

2、灰熊坦克:盟军的主战坦克。拥有较高的机动性和较低的造价。

3、多功能步兵车:盟军的防空单位。可通过进入步兵来变更武器。

4、MCV:盟军的机动工程车,可以展开为盟军建造厂。

《红警3》为何被中国禁止

并不是禁止了。只是因为EA和大陆有芥子,所以它的平台Origin并不开放大陆支付。

《红色警戒3》新资料片《起义时刻(原名 Command & Conquer Red alert 3: Uprising)》于2009年3月推出,游戏为PC独立资料片,带给玩家更丰富的单人史诗战役,玩家更加深入《红色警戒》的游戏世界中,体验新的指挥官挑战模式与充满动作张力的游戏玩法。

《红色警戒3:起义时刻》描述的是在《红色警戒3》经过激烈战斗后的时期,此时苏俄军队惨败,升阳帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中;游戏除了有 4 个战役外,每个阵营还都将有各自特别的战役,还有一个关于升阳帝国英雄单位百合子的特别战役。

《红色警戒3》有哪几个版本

有两个版本,分别是:红警3起义时刻、红警3命令与征服。

1、《命令与征服:红色警戒3》是由《红色警戒》系列2008年出品的一款即时战略游戏,美商艺电官方于2008年2月15日宣布将推出PS3、Xbox360、PC三种版本,于2008年10月推出。这是EA的首个3D红警系列游戏。

2、游戏讲述的是衰弱的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:时空机器;结果,他们改写了历史,查丹科成为了总理,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,旭日帝国悄悄地发展势力,天皇芳朗选择在此时此刻侵略苏联。

3、硬盘安装

《红色警戒 3:起义时刻》无动画版:1.9G。

《红色警戒 3》繁体中文硬盘版:1.5G。

《红色警戒 3》繁体中文去动画版:预计下载文件1.83G,预计解压占用硬盘3.12G,总共需4.95G磁盘空间。

《红色警戒 3》中文繁体:预计下载文件5.94G,预计硬盘占用7.81G,总大小13.75G。警戒 3》中文繁体:预计下载文件5.94G,预计硬盘占用7.81G,总大小13.75G。

红警3起义时刻故事背景

每一代红警都是以盟军胜利为主题。红警1是盟军打退了苏联的进攻基本占领除莫斯科以外的所有国土,而苏联胜利的结果是占领了整个欧洲和美国大多数地区,其功绩可以和拿破仑相提并论。红警2尤里的复仇的话是苏联内部突然出来了一个尤里国的叛徒,他们可以控制人的心灵,基本上一个对视,一个电话,甚至握手都可以控制你,尤里先是破坏了美军纽约一代的防线,爱国者飞弹全部往自己国家打,盟军最高总司令也被控制,放任苏联进入国土,可是IG谭雅出来了,他除掉了盟军最高总司令,盟军反击战打响,同时北约各国开始向尤里宣战。尤里对苏联的话也是如此,本来苏联都快拿下纽约了,被尤里这么一搞,支援部队全部掉头打莫斯科,苏联也是苦不堪言,甚至跑到月球上去和尤里作战,当然结局还是以盟军胜利为主,尤里战败,盟军又一次把战线推到莫斯科。注意,共和国之辉是中国人自己篡改的版本,在EA公司和红警里是不受认可的,当然受认可的只有在中国而已。红警3的话苏联利用时光机器(话说这不是盟军的东西吗)回到过去杀掉了盟军的著名科学家亚伯特爱因斯坦。从此盟军开始节节败退,但这样的结果也导致了另一个势力的崛起,旭日帝国,他们不宣而战,在天皇芳朗的带领下,海军司令直美频频发动攻击,很快就抢夺了苏联东部大部分土地,甚至把战线东扩,在夏威夷珍珠港附近与美军交战(剧情有说)。苏联和帝国胜利基本一样,盟军话还是正规,毕竟他是主线剧情。红色警戒3起义时刻的话是日本有很多不愿意投降的势力,所以盟军不得不进行一次又一次镇压,以晋三,贤侄,直美为主的三大势力,当然这三个势力是在天皇的授意下进行,所以玩家到最后会发现其实消灭那三个势力是天皇的一步调虎离山计,为了重新夺回日本的控制权,天皇不惜与盟军合作,很像小日本干的事情。帝国的话是苏联想趁火打劫,而占领军总司令吉尔利斯似乎并不想管,其实暗地里是收了苏联的贿赂,所以日本开始了一系列的爱国保卫战,很有可能是苏联的入侵导致了日本的反侵略战争。苏联的话是荷兰的未来科技公司在摩尔曼斯克附近进行惨无人道的实验,欧盟总理对此采取支持态度,作为战败国的苏联得不到欧洲各国和美国的支持,于是自己揭穿未来科技公司的罪行,未来科技公司雇佣盟军士兵为其战斗,苏联开始一系列的斗争。其实都是在盟军霸权下进行的,所以这三个结局都是官方结局,不像前面几座还有分结局。

我的机子能玩红色警戒3吗

绝对能玩。而且还不卡呢。。这个配置足够了要资源去 www.gougou.com 自己搜索去。。 你不要迅雷和 BT 你拿啥下载?从本地下载啊。。自己一点一点 下啊、、你等个几天几宿 就能下载完了。。郁闷。。

 
关键词: 红色警戒
 
 
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