本文目录
- 文明6哪个国家种田最强 最强种田国家排名
- 文明6德国与善德科技谁好一些
- 《文明6》最强国家排名是怎样的
- 文明6万神殿信仰选什么哪个好
- 为什么文明6德国是最强国家
- 文明6哪个国家海军厉害
- 求文明6最强国家排名,有哪些比较靠前的
- 文明6最强国家排名分别是
- 文明6男女希腊哪个要强
- 文明6哪个国家厉害
文明6哪个国家种田最强 最强种田国家排名
文明系列中,什么才是第一生产力?答案显而易见——人口。种田时,无论你需要锤子,金钱,文化,科研,还是旅游值,都离不开人口。文明6中,在沿用“快乐”(舒适度)的基础下,又启用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同时利用住房和舒适度对城市的人口增长作出限制。一般情况下,在城市人口发展到10人左右时,会遇到第一个瓶颈,玩家需要文化政策发展到工业时期,研究城市化才能解锁社区。而舒适度则作为第二把锁,牢牢控制着城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒适度的压力就日渐严峻,造完娱乐社区后,玩家需要绞尽脑汁,获取更多的奢侈品增,进一步增加舒适度。而现在,来自刚果的大非酋姆本巴,凭借对这两个问题的满分答卷,荣登文明6种田榜第一人!让我们关注下刚果的UB和UA:姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。这个UB相比社区,强在哪?1)提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。2)产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。3)无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言。4)+2粮+4金精神实体:1)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。2)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金3)宫殿额外获得4个万能槽。后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点。大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。其中口红,牛仔裤,香水能得到2份,香水能提供6点舒适度。这些奢侈品本身就能增加玩家舒适度,外交中,可以看到其价值明显高于普通奢侈品,一换二也很正常。一般情况下,种田流在神级难度里,也就铺个4-6城,圈不到多少奢侈品。有了以上4种,自己用一份,换一份,让城市人口上限突破30,根本不是问题!基于姆班赞和大商人点数翻倍,刚果能顺利解决两道人口问题,已经成为一流的种田文明,但这还没完。黑叔叔仍有保留绝活。“每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金”“宫殿额外获得4个万能槽。”我们知道,文明5有个玩法,是用西班牙开局踩自然奇观。现在文明6有个更刺激的玩法,只要你脸足够好,用刚果可以让首都在远古就获得+10粮+10锤+40金的巨大BUFF!即使你不靠脸,我们也有一些手段让刚果稳定获得这些增益。首先,我们知道刚果的大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点获取翻倍,而大文学家可以在早期就得到。当然,你会说,文学作品并不能得到+2粮+2锤+4金的加成,但我们可以换呀,标准地图大小,8家AI手里一般都会有的,而且只要不是战争情况下,红脸也能换。或许你还是脸黑,8个AI谁也没有。别急,有个中古时期的奇观叫“圣米歇尔山”,据说这个奇观一直被评为最烂,连AI都懒得造。该奇观能让你的使徒获得殉道的能力,就是宗教战争中死了掉遗物——现在知道怎么用了吧,刚果的使徒根本用不完,删都删不掉的家伙,现在终于有用了。除了遗物,刚果的这个UA同样能作用于文物,所以你的每个分城建造博物馆后,均能获得+6粮+6锤+24金的额外收益,效果显著。通过这个UA,精铺以最少4城计算,刚果可以从宫殿5个槽+4个博物馆中,获得额外总计+34锤子+34粮+68金的收益,几乎等于多了一城,有多神奇显而易见。以文化为纲,以人口为本,刚果可以轻松获得文化胜利,即使非文化胜利的角逐中,刚果也凭借文化发展的优势,快速解锁政体政策,甚至直接把文化变成锤粮金,并依靠养育人口中得天独厚的天赋,人多力量大,笑傲文明6种田榜单,试问谁敢一战!种田能力排名T0:刚果-姆本巴。T1:罗马-图拉真,日本-北条时宗。T2:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉。T3:美国-罗斯福,英国-维多利亚,法国-凯瑟琳,以及其他文明
文明6德国与善德科技谁好一些
肯定是德国,游戏设定之最强国家——德国:1、额外获得一个军事政策槽。 走无军事政策的政体也送军事政策。2、军事单位在对抗城邦单位时战斗力增加7。 3、特色单位U型潜艇U-Boat 尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求和产能较少的潜艇类单位。在海洋作战时,战斗力增加10。4、特殊设施城区汉萨商行Hansa 替代工业区。要求产能减半。汉萨商行临近商业中心时额外获得大量加成。临近各类资源时额外获得标准加成。临近加成的需求容易获得,临商临各类资源容易达成。布局合理的学院区科研很容易达到这个数字。5、特殊能力帝国自由城市 Free Imperial Cities允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。
《文明6》最强国家排名是怎样的
《文明6》最强国家排名:中国、德国、法国。1、先说中国吧,UU(特色单位)和UI(特色设施)在联机模式里几乎没什么用,可能有待开发吧,总之就是废。但中国不废,两个UA(特色能力)很强,但是这就不细说了,因为中国基本上也被研究透了,这里主要讲联机的打法。中国文明在联机里配的上强这个字,主要就是工人砍树比别人快——就这么简单,然后你就发现你暴铺比别人效率,暴兵比别人效率,奇观更不用说(这里说一下,你在联机里无脑当蘑菇就是找死,最好别建!),反正什么都比别人快,更别说还有朝代更替这样的UA。联机里快就是强,所以中国很强,可以算第一梯队守门员。2、德国,两个UA,第一个UA能看出德国有发展实力,但是真正运用的时候可能得到中后期,所以这项UA在联机里比较隐形;第二个看起来很强,但也没有强到哪里去,首先军事槽多一个肯定是好事,但是优势真不会多大,然后是对城邦的加成,确实强,但是不稳,找不到城邦怎么办?UU,潜艇在海战图里很猛,因为隐形,所以这个UU是猛上加猛,只可惜潜艇联机里上场机会少的可怜,所以我也没见过具体有多强,不能乱讲。3、法国,嗯,联机里最菜的。两个UA都是蠢的不行(联机背景下),虽然第一个UA稍微有点用,因为游戏中期敲点奇观还是可以的,旅游业绩翻本就是骗自己了,PVP想卖牛仔裤赢基本上就是扯淡,除非你优势很大,大到你可以征服、科技、宗教胜利而你偏要文化胜利——这就是PVP玩文化的现状;第二个UA就是真正的毫无作用,PVP里的对手谁跟你玩外交啊,然后是间谍,如果改成直接送间谍,还有点用,不然不是搞笑吗?
文明6万神殿信仰选什么哪个好
文明6》万神殿怎么选 万神殿选择推荐2020-09-09 11:47:40常见问题 | 玩法技巧 | 新手教程 文明6万神殿怎么选?文明6里万神殿信仰选择至关重要,但有不少玩家都不知道该怎么选择,下面小编就带来文明6万神殿选择推荐,一起来看看吧。文明6万神殿选择推荐 常见萌新发问万神殿选什么,回复都是收获女神。 按工人用的最多的飞天来计算,一局里砍树收割差不多要消耗30~50个工人,我们就算20工人每人5次,按平均每砍100锤计算,那也有10000鸽子,再不济也能换5000锤。 越好的图,城市越多,则赚的越多,中位数在8000~15000锤左右,更不要提还可以砍螃蟹铜管按金币数量计算信仰。 毫不夸张的说,收获女神比其他万神殿效果之和还要强,甚至削弱一倍,恐怕也还是最强。 雄伟壮丽则是给了信仰一个超值的出口,70%的折扣率使得1信仰可以换0.71锤,进一步增加了实际收益率。 这样则把你拿来造移民工人的锤统统省下来,换成重要奇观和区域建筑,而移民工人都是收获的信仰白送的。 保守估计下,10+个移民、40+个工人,锤子需求8000左右,全部白给,统统是额外奖励。 余下的还可以拿来抢伟人,想征服就买统帅买兵,想飞船就买大科买学院建筑,灵活性爆表。 另外,雄伟壮丽甚至可以持续3个时代,效果非常稳定,甚至可以配合神权来再打一次8折。 所以,收获女神+雄伟壮丽,真的就是这个游戏自迭起兴衰以来最优的建设选项。 只不过这项并不是那么稳定,如何发到收获是运气问题,如何进入古典黄金时代是运气+技术问题。 以上就是文明6万神殿选择推荐,还希望能够帮助到大家。文明6新奇观点评图文攻略飞天奇观匈牙利征服最强国家免费领取伟人点数设置技巧黑死病事件秦始皇开局新人玩法
为什么文明6德国是最强国家
游戏设定之最强国家——德国:
1、额外获得一个军事政策槽。
走无军事政策的政体也送军事政策。
2、军事单位在对抗城邦单位时战斗力增加7。
3、特色单位U型潜艇U-Boat
尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求和产能较少的潜艇类单位。在海洋作战时,战斗力增加10。
4、特殊设施城区汉萨商行Hansa
替代工业区。要求产能减半。汉萨商行临近商业中心时额外获得大量加成。临近各类资源时额外获得标准加成。临近加成的需求容易获得,临商临各类资源容易达成。布局合理的学院区科研很容易达到这个数字。
5、特殊能力帝国自由城市
Free Imperial Cities允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。
扩展资料
城邦介绍
1、文化型(Cultural)城邦提升首都城市与剧院广场(Theater Square)城区的文化(Culture)产出。
2、工业型(Industrial)城邦提升首都城市与工业区(Industrial Zone)城区的产能(Production),有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
3、军事型(Militaristic)城邦提升首都城市与军事驻地(Encampment)城区的产能(Production),有助于加快军事单位的训练与生产速度。
4、贸易型(Trade)城邦提升首都城市与商业中心(Commercial Hub)城区的金钱(Gold)产出。
5、宗教型(Religious)城邦提升首都城市与圣地(Holy Site)城区的信仰(Faith)产出。
6、科技型(Scientific)城邦提升首都城市与学院(Campus)城区的科技(Science)产出。
参考资料来源:百度百科-文明6
文明6哪个国家海军厉害
阿兹特克国家海军厉害。
通过研究科技树,可以获得建造、生产、获取某些单位、建筑、资源、奇观的能力或一些其他的额外奖励,科技树需要消耗科技值进行研究。
在科技树研究时,通过触发尤里卡时刻可有效加快科技研究的速度。例如:在海岸上建造城市会提升航海术研究进度,创建一座牧场能提升骑马学习进度。科技树中列出了与每种科技相关的提升,但玩家也可以通过其他来源处获得提升。
市政能够解锁不同的政体与政策,某些市政研究可以解锁建筑、设施和特殊单位,并允许玩家进行更高级的外交和间谍活动,市政树需要消耗文化值进行提升。
在市政树研究时,通过触发鼓舞时刻可有效加快市政研究的速度。比如,建造一座奇观会提升戏剧与诗歌的进度,建造任意区域都会提升国家劳动力的进展。市政树同样也列出了与每种市政相关的提升,但玩家也可以通过其他来源处获得提升。
求文明6最强国家排名,有哪些比较靠前的
是这样的,文明6有很多胜利方式,每一种胜利方式都会有一些有比较优势的文明。
1 文化胜利、科技胜利
把这两个放到一块,是因为这都属于“种田流”。
这方面最强的文明就是中国了。
把各种自然奇观周围围一个长城,这地块产出,谁看谁惊呆……(这方法貌似是魔法师发明的,环乞力马扎罗长城)
当然刚果、希腊、澳大利亚也是个比较好的选择。
2 宗教胜利
俄罗斯>阿拉伯>日本。基本上就是这个排名。宗教玩法是先抢大预言家,这种要在早期文明中有一些优势才行,日本俄罗斯圣地需要的锤子减半,首发占星术造圣地都能抢到。
3 统治胜利
基本上几个前期文明都非常适合统治胜利。比如苏美尔、埃及、阿兹特克、罗马、斯基泰、刚果、砍二、蒙古、金闪闪。
见文明就宣,在中小型地图上基本能在开局所有文明还没有建造城墙的时候占领一半数量左右的文明。非常IMBA。
当然,这其中还得做个小区分。目前来说斯基泰是最强的,如果前期有两马的话,基本上就可以是战狂中的战狂。
接下来个人觉得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演历史……
海图的话,挪威和英国的战斗力很强。但是……大家玩的不基本都是大陆吗……
总的来说,新人上手的话建议4难度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的强度也挺高,工人能力强、文化和科技树发展迅速,很容易打出文化和科技胜利。
还有一种选择就是选各种前期文明,造优势兵种,然后一路平推,快感十足!
当然这是PVE模式了,如果你是PVP的话。公认的有三个梯队:
T1:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国。
T2:法国,澳大利亚,波兰,马普切,朝鲜。
T3:西班牙,印加,荷兰,挪威,阿拉伯。
三个梯队中前两个梯队基本上能在十人局里面次次见到……
大家可以看到基本上这些文明在中前期都是非常有优势的,像美国这种后期文明基本是见不到的……
劣势文明的话,建议不要选埃及、巴西、美国、高棉,如果PVE的话,玩玩自然是可以的。
最后啊,在这里吐槽一下文明6制作者,对中国应该是有典型的偏见了。
先不说秦始皇的形象设计的那么猥琐,单就那个介绍词……
别的文明都是捡好了一顿夸……秦始皇的最后来了一句:“但愿他们手上永远没有水泡”。
典型的歪屁股游戏,要是我会趁早给他改了。
文明6最强国家排名分别是
第一梯队:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国
第二梯队:法国,澳大利亚,波兰,马普切以及朝鲜
第三梯队:西班牙,印加,荷兰,挪威以及阿拉伯
扩展资料:
看一个文明和领袖的强弱,重点在看他们的特性在什么时间点发挥作用,对关键点有没有加强。一般情况下,越早发挥效果的特性越有用,持续越久的特性越有用,拖到中世纪后才生效的,通常是一般。远古就生效的,大概率是神技。
远古的特色单位,远比中世纪的更强。这是因为文明6是个滚雪球的游戏,早期的优势,是可以换来中后期的绝对优势的。
文明6男女希腊哪个要强
国家的排名能够分为三个梯队进行展示。
1、第一梯队:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国;
2、第二梯队:法国,澳大利亚,波兰,马普切以及朝鲜;
3、第三梯队:西班牙,印加,荷兰,挪威以及阿拉伯。
T0级别:
中国、希腊
中国UA科研文化双加成,工人加1,早期奇观加速对前期的优势过于强大。
希腊多一通用槽,即一开始就可以双经济政策,宗主国文化加成易获得和文化特区,文化上升处在爆炸期。
T1级别:罗马、埃及。
罗马马降分的原因是道路加成不明显,贸易站本来连商路就送;然而罗马送纪念碑这个已经很给力了。
埃及是我认为没有一个废U的文明,那个战车弓手不可小觑,其他一系列加成让人侧目。
文明6哪个国家厉害
第一:刚果-姆本巴。第二:罗马-图拉真,日本-北条时宗。第三:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉。刚果靠谱。
让我们关注下刚果的UB和UA:姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。
这个UB相比社区,强在哪?提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。
且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言。
精神实体:大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金宫殿额外获得4个万能槽。后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点。大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。