本文目录
- 暗黑破坏神3,才70级耐玩吗
- 腾讯的《流放之路》和暴雪的《暗黑破坏神3》,你觉得哪个更好玩
- 暗黑破坏神3为什么没人玩
- 《暗黑破坏神3》和《流放之路》哪个好玩
- 暗黑破坏神3好玩么上手容易吗
- 暗黑破坏神2 3哪个好玩
暗黑破坏神3,才70级耐玩吗
耐玩呀,后面还有很多新剧情。总体来说,《暗黑破坏神3》这部游戏作品还是比较好玩的。在游戏性和耐玩性上,《暗黑3》是一款令人废寝忘食的游戏,物品掉落和战斗的设计不仅有趣,还降低了重复感,只是在音乐方面不足以调动玩家全部的兴奋感等。美国另一家知名游戏网站GameSpot对《暗黑3》的评分为8.5分,无论是GS还是IGN最后都以“令人痴迷和上瘾”来形容《暗黑3》。
腾讯的《流放之路》和暴雪的《暗黑破坏神3》,你觉得哪个更好玩
两者都是暗黑like类型的游戏,这类游戏的核心玩法便是剧情与刷宝,下面分这两个纬度,谈下我的看法。
- 剧情
剧情这方面,D3更胜一筹。虽然D3是北方暴雪被关闭后,暴雪重新制作的一款游戏,但其剧情与部分人物延续了北方暴雪时代的设定。当然,关于D3剧情在逻辑上的硬伤,不是这次探讨的重点。但可以肯定的是,D3的剧情有暗黑那味。
而POE的剧情体验,也和它的难度一样比较硬核。因为POE的剧情算得上精彩,但这种精彩却是支离破碎的。玩家在推图中走的主线任务,以及各种支线任务,都对游戏世界有着补充作用。但问题是,玩家需要自行组合这些支离破碎的线索。但相当一部分玩家,都没有这个能力。
- 刷宝
暗黑like游戏,最重要的自然是刷宝,然后跟天赋树组合搭配出自己的流派。
两款游戏都受制于版本的原因,使得当前版本BD过于重复。但仅就天赋树复杂程度,以及搭配出来的效果来说,POE更胜一筹。与D3赛季日常出套装不同,POE的赛季增量主要是出技能宝石自己地图玩法。
技能宝石的增量意味着玩家可选择性的增加,选择多了,可以搭配使用的流派就更是数不胜数了。而目前的D3已到游戏末期,内容增量是不可能的,唯一能做的就是搞搞套装,提提数值。
结语两款游戏各有千秋,也都值得体验,毕竟这俩游戏都需要玩家有一个强大的肝。
特别提醒,千万别两个游戏一起玩。
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暗黑破坏神3为什么没人玩
暗黑破坏神3为什么没人玩?1、暗黑3一开始任务太容易,随便选个英雄,秒闯关,分分钟秒怪2、暗黑3 关卡太少,一下子就通关了,玩完后,只是难度的提高,装备的提高 没什么吸引力,吸引力不够。3、缺少 专门的大型服务器,让很多人一起玩,基本 感觉是个单机游戏。甚至没有 暗黑2 玩的刺激。不像个多人在线游戏。4、缺少创新,只是冒险模式,和重复的闯关模式,很容易玩腻,打了通关,就没意思了。5、建议加入 一些 官方服务器,角色 地图竞技模式,比如5V5 ,类似dota的模式,就好玩了。6、法师技能最后有用的,就那么几个,开始的都变成鸡肋。就一直是 下 暴风雪,放火龙,闪现,开盾,无聊至极。没什么新鲜技能。玩法过于单一。7、暗黑3 通关太容易了,理论来说,应该是 每增加难度,通关剧情会变化,会新增,这样就有玩的动力了。不然增加难度,玩的人也少,不在一个服务区,又没增加剧情,一下子就腻了,没人了2#蛮力之枭2019-11-16 09:26:351.觉得难度低了可以开高难度做剧情,让你体验惊心动魄的非冷(**OSS打到修装备都打不过)。2.直接开高难度做剧情任务,每个地图全点亮,每个支线任务全做完,每个地穴副本全杀穿,你就不会觉得内容太少了。当然,还是觉得不够,可以换个职业从来一遍。3.暗黑系列一直以来都是单机游戏,所以你的感觉没错。
《暗黑破坏神3》和《流放之路》哪个好玩
个人觉得《流放之路》更好玩。
从我个人的游戏经验来看,我也认为流放之路无论是游戏性,或者天赋搭配的自由,要高于暗黑3。暗黑3推翻了前作中复杂的设定,玩家学习游戏的成本也降低了。而且,流放之路的方式是相反的。
流放之路与暗黑基本相同,但是流放游戏确实不友好。画面、情节、游戏优化感觉都比暗黑差很多,之后基本上都是研究各种 BD,说实话双刃剑,想要往里钻的就觉得乐趣无穷,想要往里钻的话,没什么意思。虽然游戏后期也离不开刷,但让人感觉特复杂的那种刷,心累。
放流之路真心难,游戏画面卡顿,游戏内容又复杂得要命,没有移动的时间你根本玩不懂。暗黑3反而还比较简单,就冲刷层刷套装,有一套属性再打造,对于新手来说更容易上手,更有游戏性,一款游戏的乐趣就在于对新手和玩家更有乐趣。
暗黑破坏神3好玩么上手容易吗
说实话,暗黑3一点都不难上手。对于大多数玩家来说,打通普通模式没什么难度。新手玩法师和巫医吧,比较容易上手,DPS也乐观。当你熟悉了这个游戏,其他职业玩起来都差不多,因为暴雪一向注重游戏平衡.
暗黑破坏神2 3哪个好玩
暗黑破坏神2好玩。
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。
游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
特色:
与前代作品相同,游戏共有普通、噩梦、地狱三个难度。普通难度是游戏的默认难度。只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,普通难度为0,噩梦难度为-40,地狱难度为-100。同样,作为难度惩罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据角色到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%。