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metallica壁纸(求一张摇滚现场的壁纸)

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-05-20 10:34:16  浏览次数:24
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  • 求一张摇滚现场的壁纸
  • 刚下完GTA4 有几个问题
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求一张摇滚现场的壁纸

没找到那么大的。。。http://hard-rock-cafe.blogspot.com/2007/04/queen-live-barcelona-1986.htmllong live the queen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

刚下完GTA4 有几个问题

您好 很高兴回答您的问题。您的电脑画面太粗糙,可能是因为ENB的设置存在问题以下是ENB画面补丁调试数据:EnableProxyLibrary=falseInitProxyFunctions=trueProxyLibrary= AdditionalConfigFile=enbseries2.iniUseEffect=true //开启特效CyclicConfigReading=false //循环读取参数,若想切回原版效果,建议关闭ForceNVidiaCard=trueForceNVidiaCaps=false //引擎ForceDisplaySize=false //强制显示大小ForceAntialiasing=true //开启反锯齿ForceDisplayRefreshRate=false //强制画面刷新频率ForceAnisotropicFiltering=true //强制各相异性过滤MaxAnisotropy=4 //过滤倍数?AntialiasingQuality=2 //0-分辨率3x3,相当于9AA;1-分辨率2x2相当于4AA;2-分辨率2x2,效果较1差些DisplayRefreshRateHz=60 //画面刷新频率DisplayWidth=1440 //分辨率宽DisplayHeight=900 //分辨率高ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高精确度ReflectionsExtremePrecision=false //反射极高精确度 //特效EnableBloom=true //开启Bloon特效EnableAmbientOcclusion=true //开启AO(环境光遮蔽)特效EnableSkyLighting=true //开启天空相关特效UseOriginalPostProcessing=false //开启原版画面处理 //输入KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定KeyCombination=16 //组合的按键设定?KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光遮蔽效果的按键设定 //血ReflectionAmount=0.8 //光影反射量SpecularPower=0.8 //树LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量LeavesSpecularPower=0.2LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影遮蔽量LeavesColorMultiplier=1.2LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比//建筑物WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度 //siren and some internal 警铃相关LightIntensity=2.0 ////警铃光照处强度LightAOAmount=1.4 //警铃光照处物体阴影范围LightILAmount=0.0 //警铃光照处物体反光范围EdgeLighteningAmount=0.0 //边缘亮度ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=1.0 //street light 道路相关(夜晚较明显)LightIntensity=2.0 //增强光照处亮度LightAOAmount=0.0 //光照处阴影范围LightILAmount=1.5 //光照处光亮范围EdgeLighteningAmount=0.3ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=0.7 //car front light 车前灯LightIntensity=1.7 //车前灯照射强度LightAOAmount=0.0 //车前灯照射到的物体阴影范围LightILAmount=6.0 //车前灯照射到的物体光亮范围EdgeLighteningAmount=0.4ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=1.0 //secondary 车尾灯LightIntensity=2.0 //车尾灯照射强度LightAOAmount=0.0 //车尾灯照射到的物体阴影范围LightILAmount=4.0 //车尾灯照射到的物体亮度范围EdgeLighteningAmount=1.0ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=1.0 //ambient spheres 室内LightIntensity=1.5 //室内光线强度LightAOAmount=1.0 //室内物体阴影范围LightILAmount=0.0 //室内物体光亮范围EdgeLighteningAmount=0.0ColorPow=1.0 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=0.7 //ambient spheres for omni light 室内泛光灯LightIntensity=1.5 //泛光灯强度LightAOAmount=1.0 //泛光灯照射物体的阴影范围LightILAmount=0.0 //泛光灯照射物体的光亮范围EdgeLighteningAmount=0.0ColorPow=1.0 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=0.7 //车头灯EmissiveMuliplier=1.5 //发亮参数LightIntensity=4.0 //光线强度 //闪电UseExternalTexture=true //使用额外材质Intensity=1.0 //各光源强度,包含车灯等IntensityInReflection=0.6 //反射强度UseRays=true //开启闪光RaysNumber=3 //闪光数量-闪电完后,眼前蓝色光晕的数量RaysIntensity=0.2 //闪光强度-数值高,光源的放射性越强RaysRateOfChange=10.0 //闪光改变速率?RaysLength=2.0 //闪光长度? //车窗玻璃ReflectionAmount=0.6 //反射量SpecularPower=100.0 SpecularAmount=1.0 ReflectionFront=0.8 ReflectionSide=1.0 SpecularPower=10.7 SideFade=1.0metallicAmount=0.05 //车轮ReflectionFront=3.0 ReflectionSide=0.2 SpecularPower=0.02SideFade=1.0metallicAmount=0.1 //反射1,车体ReflectionFront=0.4ReflectionSide=0.8SpecularPower=100.0SideFade=0.6metallicAmount=0.05 //反射2ReflectionFront=0.6ReflectionSide=1.2SpecularPower=1.0SideFade=0.5 //反射2ReflectionFront=0.4ReflectionSide=0.8SpecularPower=10.0SideFade=0.3 //BLOOM特效BloomQuality=1.0 //品质BlueShiftAmount=1.1 //蓝色偏移量-数值影响BLOOM色彩,数值高偏蓝紫色Radius1=0.5 //半径1Radius2=1.0 //半径2Contrast=0.7 //对比 //屏幕空间环境光遮蔽和间接照明ApplyAntialiasing=false //使用反锯齿SamplingQuality=1 //取样品质SamplingRange=0.8 //取样范围SizeScale=0.4 //规模大小SourceTexturesScale=0.4 //材质来源大小FilterQuality=1 //过滤器品质AOAmount=1.5 //AO(环境光遮蔽)量-扩散物体阴影范围ILAmount=0.3 //IL(间接照明)量-扩散物体光亮范围EdgeLighteningAmount=5.2 //边缘亮度 //光影FilterQuality=2 //过滤器品质ForceMinMaxValues=true //强制最大最小值AdaptationTime=1.3AdaptationMin=0.6 //最小值,数值越小,画面光影越亮AdaptationMax=1.2 //最大值,数值越小,画面光影越亮AdaptationMinMultiplier=1.0AdaptationMaxMultiplier=1.0 //环境DirectLightingIntensity=1.4 //白天亮度NightLightingIntensity=0.5 //晚上亮度DirectLightingCurve=0.8 //数值越高,画面稍偏白ReflectionAmountMultiplier=1.1 //画面反射量,影响建筑及路面等SpecularAmountMultiplier=1.0 //反光强度SpecularPowerMultiplier=1.0 /数值越小,反光范围越大ColorPow=2.2 //色彩对比AmbientSunMultiplier=1.0 //橘黄色AmbientSkyMultiplier=1.0 //蓝白色AmbientSunSaturation=0.7AmbientSkySaturation=0.7 //天空光线FilterQuality=1 //过滤器品质AmbientSunMix=4.0 //橘黄色AmbientSkyMix=4.0 //蓝白色AmbientContrast=1.4 //环境色彩亮暗度,越高越暗,变化幅度小AmbientMinLevel=0.3 //数值介于0~1之间,影响AmbientContrast的变化AzimuthHeight=5.0AzimuthMultiplier=1.5TopColorMultiplier=0.5ColorSaturation=0.4ColorPower=2.0SunIntensity=1.2SunMaxBrightness=30.0SunColorFilterR=1.0SunColorFilterG=0.8SunColorFilterB=0.6SunColorFilterCurve=3.0SunCoronaCurve=0.5SunCoronaIntensity=0.5SunDesaturation=0.1OverallPower=1.0OverallIntensity=1.0CloudsCurve=1.0CloudsIntensity=1.0CloudsDesaturation=0.7CloudsEdgeClamp=0.5CloudsEdgeIntensity=3.0CloudsEdgeRange=8.0而存档,需要正版LIVE帐号所以请打免LIVE补丁就不用输帐号了直接存档希望对您有帮助

explorer丢失

准确的说是EXPLORER.EXE,他是WINDOWS系统里的两大重要进程之一,另一个就是Svchost.exeExplorer在Windows系列的操作系统中,运行时都会启动一个名为Explorer.exe的进程。这个进程主要负责显示系统桌面上的图标以及任务栏,它在不同的系统中有不同的妙用。 Explorer在Windows 9x中的应用 在Windows 9x中,这个进程是运行系统时所必需的。如果用“结束任务”的方法来结束Explorer.exe进程,系统就会刷新桌面,并更新注册表。所以,我们也可以利用此方法来快速更新注册表。方法如下: 按下Ctrl+Alt+Del组合键,出现“结束任务”对话框。在该对话框中选择“Explorer”选项,然后单击“结束任务”按钮,将出现“关闭Windows”对话框。单击“否”按钮,系统过一会儿将出现另一个对话框,告诉你该程序没有响应,询问是否结束任务。单击“结束任务”按钮,则更新注册表并返回Windows 9x系统环境中。这比起烦琐的重新启动过程要方便多了? Explorer在Windows 2000/XP中的应用 在Windows 2000/XP和其他Windows NT内核的系统中,Explorer.exe进程并不是系统运行时所必需的,所以可以用任务管理器来结束它,并不影响系统的正常工作。打开你需要运行的程序,如记事本。然后右击任务栏,选择“任务管理器”,选中“进程”选项卡,在窗口中选择Explorer.exe进程,单击“结束进程”按钮,,接下来桌面上除了壁纸(活动桌面Active Desktop的壁纸除外),所有图标和任务栏都消失了。此时你仍可以像平常一样操作一切软件。

 
关键词: 亮度
 
 
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