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在大流行期间 电竞赌注可为日常的幻想运动带来回报

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-11-15 11:42:20  作者:凌曜文  浏览次数:112
核心提示:电子竞技可能不在最初的清单上,该清单将使日常幻想体育网站在2020年保持盈利,但DFS在专业游戏中的巨大成功是大流行期间罕见的

电子竞技可能不在最初的清单上,该清单将使日常幻想体育网站在2020年保持盈利,但DFS在专业游戏中的巨大成功是大流行期间罕见的体育成功案例之一。

尽管DraftKings早在2015年就将其作为游戏提供,而FanDuel于去年年底提供了第一个法律和在线电子竞技博彩平台,但实际上并没有最初吸引大批观众的努力。奖池保持在低五位数以下,许多站点没有提供任何电子竞技幻想游戏,更不用说DFS了。多年来,电子竞技的日常幻想在DFS雷达上几乎没有出现过。

但是,由大流行引起的传统体育运动的真空导致优先级的急剧变化,电子竞技成为DFS磨床者需要玩的地方。得益于互联网的可访问性以及中国英雄联盟(LCK)和英雄联盟(LPL)等成熟联盟的快速发展,竞技电竞的持续进行几乎没有灾难性的中断在其他运动中。在英雄联盟的普及和稳定的带动下,

DFS网站创建了一些游戏来满足“反恐精英:全球进攻,使命召唤和火箭联盟”竞赛的需求。当篮球和驾驶试图通过玩家通过视频游戏玩游戏或比赛来继续经营并提高对产品的关注度时,由于收视率低和DFS或博彩参与度的降低,篮球运动的努力迅速消失了。

电子竞技比赛,尤其是英雄联盟的比赛扩大到多达8,000名玩家,奖池增加,获胜者获得25,000至100,000美元的奖金。使命召唤和反恐精英:全球攻势也因其可理解的竞争结构以及与其他面向团队的运动的相似性而获得了适度的成功。需求就在那里,而玩家群也从几乎完全是电竞迷发展到更广泛的用户群。

当Alex“ Awesemo” Baker成为英雄联盟DFS的球员和发烧友时,这有助于使DFS中电竞的吸引力合法化。据Rotogrinders称,Awesemo在DFS总体排名中排名第一,并且是Awesemo.com的联合创始人,Awesemo.com是有关体育板岩故障和帮助DFS成功的文章的主要网站之一。为了让电子竞技与篮球,足球或棒球等传统体育巨星并驾齐驱,它需要像Awesomo这样的知名球员群体的信誉。

贝克说:“很多人真正地喜欢它的幻想方面,并且它在幻想中具有真实的特征。”“ fantasy LoL有很多优点,因为您可以提前构建它-与足球之类的产品有很大的不同,因为您拥有更大的窗口。另一个优势是,最好的球队通常在韩国或中国,而且时差使它成为您自己参加的比赛,因为在此期间没有直接比赛。”

当他在2015年首次玩电竞DFS时,没有可用的软件来创建投影模型或阵容构建者,并且比赛规模较小,因此对投资回报的追求是负面的。但是,随着大流行引起的必要性和日益增长的兴趣,职业游戏现在成为人们关注的焦点。Awesemo将幻想FOL之类的游戏的成功归因于其简单性和与其他既有体育项目的相似性。他提到堆叠的选择(从同一支球队中选择球员)和LoL是一款面向团队的游戏如何降低了广泛研究个体球员和历史的需求。电子竞技的学习曲线,尤其是以团队形式,并不困难。

“这是关于玩幻想的英雄联盟的需求,并且受到其他体育赛事的影响。有足够多的人尝试一下,并享受到会有一些回头客的乐趣。”贝克说。“当其他日常运动回来时,它会变小,但LoL确实在周末闪耀。时间永远是一切。”

田纳西州Better Collective LLC公司的首席运营官Cameron MacMillan是Rotogrinders.com的创始人之一,他认为电子竞技的爆发是偶然的。

“有很多炒作,我认为人们只是想进行电子竞技。当时的DFS无效。这是传统运动的一种社交体验,而在电子竞技中却没有这样的体验,”麦克米伦说。

更好的集体田纳西州是最早在2015年左右投资幻想电子竞技的公司之一,并拥有Comicbook.com的股份,并试图创建一个专门针对电子竞技DFS方面的新闻和文章的网站。随着对电子竞技知识的新需求,Rotogrinders现在提供电子竞技内容,其许多作家和撰稿人将重点从主要体育活动转移到了他们从未真正玩过或看过的东西上。

“受众群体年轻且不断增长,DFS扩展到18-45岁年龄段的人群,而电竞活动并没有接近该范围的终点。但这显然是人们想要的东西,而且它不会消失。人们继续尝试在其中建立公司,这只是一种文化,年轻一代将继续前进,但还没有到那一步,” McMilan说。

尽管观众人数不断增长,麦克米兰(McMilan)指出,场景仍然有很大的空间成为幻想玩家的主食。奖池和竞赛的规模比以前大得多,并且促销和免费竞赛的数量比以往任何时候都要多,但是对于传统体育运动水平的全面承诺仍然存在脱节的情况。届时,尽管比赛的游戏量几乎没有变化,但仍有一些板岩拥有一个健康的8,000名玩家,并获得$ 50,000的最高奖金,然后跌至6,000人以下,而第二天晚上仅获得$ 25,000的最高奖金。

即使存在不一致的地方,基础设施仍在运行,而电子竞技的未来只会随着更多州的博彩合法化而增长。

“现在有了适当的基础设施,电竞博彩和DFS应该有未来。美国许多州都将体育博彩合法化。”麦克米伦说。“像新泽西州这样处理最多体育博彩收入的州,有一项条款禁止电子竞技博彩,原因是对电子竞技合法性的担忧。电子竞技需要像MLB协会这样的大型体育运动一样的领导机构,因此在逐案的情况下它是安全的。在欧洲,电子竞技有一种押注的能力,如果美国继续受到关注,它将拥有它。DraftKings是一个很好的晴雨表,奖池甚至比NBA比赛还要多。”

亚马逊拥有的Twitch创始团队的一部分,电子竞技流媒体网站Juked.gg的联合创始人Ben“ Fishstix” Goldhaber同意DFS或博彩与电子竞技之间的联姻只能是一次福音。无论是来自新观众的关注还是支持比赛的赞助,这都是双方的现金注入。人们可能会担心电子竞技在比赛定局和丑闻方面的格格不入,但是随着更多的发行商和公司参与进来,应该遵循更多的制衡和道德标准。

戈德哈伯说:“很多人对赌博成瘾或假球问题有不同的看法,但总的来说,这是一个以数字为重点的受众,受过良好的教育,比普通的互联网用户更富有。”“有真正的机会来增加兴趣和收入。仍然存在一些道德问题,人们的观点不会在一夜之间改变,但是潮流正在改变。”

Fishstix不赞成流行的叙述,即由于其他体育运动和生产的停滞导致停滞不前,电子竞技观众人数正在增加。虽然最受欢迎的游戏(如LoL)或新兴游戏(如Valorant)获得了观众的欢迎,但许多依赖现场观众或活动的社区放弃了制作或依靠规模较小的在线比赛来保持时间表。Fishstix指出,小游戏和社区的停工导致收视率整体下降。

缺乏现场观众会失去使电竞变得如此特别的体验。尽管与传统体育节目相比,整体收视率较低,但最受DFS支持的最受欢迎的联赛正在上升。一天的时间都没关系;玩家将始终观看在线上的商品。DFS竞赛中最受欢迎的联赛LCK和LPL的收视率空前上升。LPL历史上观看次数最多的视频流中有五个是在过去三个月中出现的。6月份的平均观众人数是联盟历史上最高的。磨床正在成为比赛的信徒。

“电子竞技大声笑是一种有趣的体验。它不需要成为主流。贝克只需要拥有电子竞技迷,因为他们很多。“我看了一场广播,看了大约160,000,即使其中一小部分参加比赛,也足够了。”

 
关键词: 电子竞技
 
 
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